第一张壁纸:月夜思良人
做壁纸的想法
之前尝试了其他的创作方式,如游戏、软件、知识分享等,效果都不理想,有技术难度太高,长期没有正反馈等,总之是没有长久坚持下去,感觉挺遗憾。
现在觉得壁纸是一个比较好的切入点,实现的周期比较短,又有美观度,希望能发挥自己的技术长处,创作出一些有价值的作品。
壁纸的创作流程
- 选择壁纸的主题和风格。
- 规划提示词,AI生图,目前是试手阶段,以1920x1080分辨率为主,后期可以扩展到4k和8k分辨率。
- 使用Wallpaper Engine创建壁纸,加入特效、文字等,随着能力的提升,将尝试更多的特效、动画和编程。
- 壁纸发布,分享到社交媒体,如B站、小红书、抖音等,与粉丝互动,收集反馈。
- 写博客,记录创作过程和经验。
第一张壁纸:月夜思良人

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666617618
在背景图上增加了特效,如发簪飘动、萤火虫飞舞、烟雾飘散、眼睛转动等,我比较满意的是衣服上的金线效果。
原本想将图片分层,比如将头发分为单独的层,来控制头发的飘动效果,但是飘动幅度大了以后,会露出图片的灰色背景,毕竟是在一张图上做的特效,而不是某些大神做的叠加图层。需要考虑怎样解决这个问题,现在AIGC没有分层做图的功能
从使用wallpaper engine到发布第一张壁纸,整个过程比较顺利,只用了一天就跑通了流程,是很大的进步了,给自己一个赞。
wallpaper engine的潜力远远没有发挥出来,我计划在未来的时间里,继续学习和探索,创作出更多有价值的作品。
下一个壁纸的主题是鼓励师,喜闻乐见的鼓励师。